テラリアの住人が来ない・移動する原因を完全解説

テラリアを遊んでいると、「家を建てたのに住人が来ない」「勝手に別の部屋へ移動してしまう」「幸福度が上がらない」といった悩みに直面することがあります。これらは決して珍しい現象ではなく、多くのプレイヤーが一度は経験します。

住人システムは一見シンプルに見えますが、内部では部屋条件・人数・距離・幸福度など、複数の要素が同時に判定されています。そのため、どれか一つでも条件を満たしていないと、住人は来なかったり、突然引っ越したりします。

この記事では、住人が来ない理由から、部屋の正しい作り方、幸福度の仕組み、適正人数、追い出しの可否までを一つずつ丁寧に解説します。読み終える頃には、なぜ問題が起きていたのかを自分で判断できるようになるはずです。

テラリアの住人が来ないときに最初に確認すること

住人が来ない場合、多くの人は「家が足りないのでは?」と考えます。しかし実際には、家が存在していても“住めない家”と判定されているケースが非常に多いです。

テラリアでは、住人が入居する前に内部的なチェックが行われます。ここで条件を一つでも満たしていないと、家として認識されません。その結果、どれだけ待っても住人は現れません。

特に初心者が見落としやすいのは、背景壁の扱いや家具の種類です。見た目上は部屋に見えていても、ゲーム上では「未完成」と判断されていることがあります。

まずは「住人が来ない=進行バグ」と考えるのではなく、家の条件を一つずつ確認することが重要です。焦らず順番に見直すだけで、多くの場合はすぐに解決します。

住人が来ない主な原因一覧

主な原因 内容まとめ
家の条件不足 背景壁・家具・サイズ不足
NPC出現条件未達 ボス討伐やアイテム所持が必要
同時出現制限 一度に来る人数に上限あり

家が正しくても、特定の住人はボス撃破やアイテム入手が条件になっています。また、一度に出現する住人の数にも制限があるため、条件を満たしていても時間差でやって来る場合があります。

「条件は満たしているはずなのに来ない」と感じたときほど、これらの基本を落ち着いて確認することが大切です。

住人の部屋条件|ここを満たさないと絶対に来ない

住人が住むための部屋には、明確なルールがあります。見た目ではなく、ゲーム内部の判定が最優先です。

必須要素 内容
背景壁 プレイヤー設置の壁が必要
家具 光源・机・椅子・ドア
部屋サイズ 最小サイズ以上が必須

特に注意したいのが「自然生成の壁」です。地下や洞窟の壁をそのまま使うと、家として認識されません。必ず自分で壁を設置する必要があります。

また、家具は種類が重要で、装飾用の家具では代用できない場合もあります。光源・机・椅子は基本セットとして覚えておくと安心です。

部屋の条件さえ正しければ、住人が来ない問題の多くはここで解消されます。

住人が勝手に移動する理由とは?

「せっかく配置したのに、翌日違う部屋にいる」という現象は仕様です。これはバグではありません。

住人は夜間に、空いている部屋があると自動的に引っ越すことがあります。このとき、幸福度が高くなる場所を優先する傾向があります。

つまり、住人はランダムに動いているのではなく、「より快適な家」を探して移動しているのです。空き部屋が多いほど、この現象は起こりやすくなります。

意図しない移動を防ぎたい場合は、空き部屋を減らすか、住人を手動で部屋に割り当てることで対応できます。仕組みを理解すれば、無駄なストレスを感じることはなくなります。

幸福度システムの仕組みをわかりやすく解説

幸福度とは、住人がどれだけ快適に暮らしているかを示す内部評価です。数値は表示されませんが、行動やセリフ、販売価格に影響します。

要素 内容
バイオーム 好き・嫌いが設定されている
近くの住人 相性の良し悪しがある
人数と距離 多すぎ・近すぎで低下

住人は基本的に「少人数で、相性の良い相手と、好きな環境で」暮らすと幸福になります。逆に、多人数で密集させると一気に不満が溜まります。

幸福度が低いと、ショップの価格が上がり、Pylonも使用できません。快適な配置は攻略効率にも直結するため、理解しておく価値は非常に高いです。

住人は何人まで一緒に住める?人数の正解

多くのプレイヤーが誤解しやすいのが人数配置です。結論から言うと、同じエリアに住まわせる住人は2人程度が理想です。

3人以上になると「混雑」と判定され、幸福度が下がります。これは部屋が分かれていても、距離が近ければ影響します。

人数 判定
1〜2人 快適
3人以上 混雑で不満

そのため、街を作る際は「小さな集落を点在させる」形が最も効率的です。無理に一か所へ集めると、幸福度が下がり、結果的に不便になります。

少人数配置を意識するだけで、住人管理は一気に楽になります。

住人を追い出すことはできる?

結論として、住人を直接追い出すコマンドや方法は存在しません。倒したり、話しかけなくても自然消滅することはありません。

ただし、間接的に移動させることは可能です。

方法 内容
家を壊す 別の空き部屋へ移動
遠くに家を作る そこへ引っ越す
手動割り当て 指定の部屋へ配置

この仕様を理解しておけば、「不要な住人が邪魔」という状況でも柔軟に対応できます。完全な追放はできませんが、住む場所を変えることで事実上の整理は可能です。

よくある勘違いと失敗例

住人システムでつまずく原因の多くは、知識不足ではなく「思い込み」です。

例えば、「豪華な家なら幸福度が上がる」「人数が多い方が街らしい」と考えてしまう人は少なくありません。しかしテラリアでは見た目よりも距離と相性が重視されます。

また、古い攻略情報を参考にしてしまい、現在の仕様と食い違っているケースもよく見られます。思い通りにいかないと感じたときは、自分を責める必要はありません。

仕様を知るだけで、驚くほどスムーズに解決します。

まとめ|住人の仕組みを理解すれば迷わなくなる

テラリアの住人が来ない、移動する、幸福度が上がらないといった問題は、すべて仕様に基づいて発生しています。

部屋条件・人数・距離・相性を理解すれば、住人の行動は予測可能になります。無理に悩み続ける必要はありません。

住人システムを正しく理解できれば、Pylonの活用や街づくりが一気に楽しくなります。ぜひ今回の内容を参考に、自分だけの快適な世界を作ってみてください。

参考にした情報元(資料)

Terraria Wiki(NPC)
https://terraria.wiki.gg/wiki/NPCs

Terraria Wiki(Housing)
https://terraria.wiki.gg/wiki/House

Terraria Wiki(Happiness)
https://terraria.wiki.gg/wiki/Happiness